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Notizia

May 04, 2023

Wētā FX porta un "universo" di immagini in "Guardiani della Galassia Vol. 3'

Dalle gigantesche astronavi rosse agli Abilischi tentacolari e con i denti, i team VFX e animazione dello studio, guidati dal supervisore VFX Guy Williams e dal supervisore animazione Michael Cozens, fanno di tutto per il capitolo finale della trilogia MCU di James Gunn.

Attualmente il secondo film con il maggior incasso del 2023, Guardiani della Galassia Vol. 3, che completa la trilogia iniziata nel 2014 con il primo film dei Guardiani, è l'ennesima testimonianza dell'immaginazione e dell'abilità dello scrittore/regista James Gunn. È anche, come il sequel che lo ha preceduto, una brillante vetrina per il lavoro di animazione e VFX della Wētā FX con sede in Nuova Zelanda, che, sin dalla loro fondazione da parte di Peter Jackson e i suoi soci nel 1993, sono stati tra i principali artisti e innovatori. nel campo dell’intrattenimento digitale.

Per Guardiani della Galassia Vol. 3, Wētā lavorò su 671 inquadrature e fu l'unico fornitore per la creazione della colossale astronave ricoperta di rubini, l'Arête, che appare per la prima volta come un grattacielo alto 300 metri sulla Contro-Terra prima di rivelarsi come un due- struttura larga un miglio. Wētā costruì anche un'intera città attorno all'Arête, vagamente ispirata a Seattle, ed evocò brillantemente la distruzione scatenata quando l'Arête decollerà dalla Contro-Terra. Hanno anche contribuito al lavoro sui personaggi di Rocket e Groot, hanno combattuto contro l'Abilisk tentacolato e multi-dentato nella sequenza della fossa simile a un film horror e hanno avuto la responsabilità primaria delle riprese nello spazio nella grande sequenza della battaglia finale.

Un altro giorno un altro dollaro.

Abbiamo parlato con il supervisore degli effetti visivi Guy Williams e con il supervisore dell'animazione Michael Cozens del poliedrico lavoro di Wētā sul film, che, senza alcuna sorpresa, si è rivelato pieno di sfide.

VERDE:Quanto presto hai iniziato a lavorare al film e per quanto tempo è stata coinvolta Wētā?

Guy Williams: Non so esattamente per quanto tempo lo studio sia rimasto nello show, ma immagino che abbiano iniziato proprio alla fine di Guardiani 2 nel 2022. Il [supervisore degli effetti visivi di produzione] Stéphane Ceretti e la [produttrice degli effetti visivi di produzione] Susan Pickett si sono messi in contatto e abbiamo iniziato a parlare di quale possibile lavoro potrebbe arrivare sulla nostra strada. Una delle tante cose fantastiche che Stéph ha fatto per noi è stata quella di coinvolgerci il prima possibile. Prima ancora di girare lo spettacolo, voleva consegnare le risorse in modo che tutto potesse essere preparato e ripetuto quante più volte possibile per avere le migliori possibilità di un buon risultato finale.

Michael Cozens: Ci è voluto da un anno a un anno e mezzo. Gran parte del 2022 e fino al 2023.

VERDE: Quali risorse ti sono state effettivamente assegnate? Generi sempre molti dei tuoi concetti, previsioni e cose del genere solo perché è così che determini ciò che è effettivamente necessario per realizzare determinate sequenze. Da cosa avete iniziato a lavorare?

GW: Hanno condiviso tutto ciò che avevano, quindi abbiamo ottenuto un pacchetto artistico completo, inclusa qualunque anteprima fosse stata fatta a quel punto. Gli asset principali che volevano cedere in anticipo riguardavano l'Arête, perché sapevamo tutti che non era un modello con cui avresti finito nel giro di un paio di mesi. Altri due o tre modelli presentavano dettagli contrastanti, quindi abbiamo dovuto correggere il tutto nel tempo.

Anche se Groot è stato fondato, abbiamo ricevuto Groot abbastanza presto da Framestore. Avevamo un sacco di variazioni da creare, perché Groot è un personaggio molto dinamico in quanto spesso fa cose che non aveva mai fatto prima. Per questo motivo abbiamo dovuto costruirlo in modo tale che potesse cambiare nel corso di una ripresa. Non si trattava solo di modellare qualcosa, si trattava di modellarlo in modo che gli effetti potessero funzionare con esso.

Ci hanno dato tutte le doppie digitali perché sapevamo che avremmo avuto bisogno di buone risorse ad alta risoluzione per quelle. James Gunn ha una grande scenografa, Beth Mickle, con cui lavora di solito. Costruisce sempre un fantastico dipartimento artistico. Inoltre, hai il dipartimento artistico della Marvel. Quindi, per cominciare, non abbiamo mai sofferto della mancanza di buone opere d'arte.

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